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[数字货币] 哥玩的不是冰魂,是寂寞!(原创)

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哥玩的不是冰魂,是寂寞!(原创)

因为6.72纷争面纱的出现 最近打冰魂比较多,有点收获,与大家分享,欢迎各位大神来拍
我对冰魂(极寒幽魂)的理解就是一个纯辅助,在日益快节奏的DOTA里,没有大件支持的他几乎没有单杀的可能,买J变鸟插眼拆眼一应脏活累活全包,喜欢超神的童鞋可以忽视他了。
先来数据
生命 492  魔法 325 速度 295  射程 600 力量 18+1.4 敏捷 20+2.2  智力 25+2.6  攻击 44 - 54  攻速 1.42 +20% 护甲 2  攻击前摇/后摇: 0.45 / 0.3弹道速度: 1250 视野距离: 1800 / 1400
建议出门2树2蓝、鸡或眼,看阵容绝对补药膏或树枝。不建议单路。此人实际用起来补刀尚可但有一定难度,1级血不多但速度不快还没保命技能,小心被人一血。
1 寒霜之足 极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。  
等级1:每秒造成37.5点伤害;冰封敌人1.25秒 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法
等级2:每秒造成50点伤害;冰封敌人2秒 施法间隔:13秒 施法消耗150点魔法
等级3:每秒造成62.5点伤害;冰封敌人2.75秒 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法
等级4:每秒造成75点伤害;冰封敌人3.5秒 施法间隔:9秒 施法消耗:150点魔法
施法距离:700
很灵活的一个技能,前期用来救人和压人,中期配合队友技能GANK,后期团战时限制对面C的DPS输出。冰封3.5秒固然美,但是不要刻意求着把人冻住,能迫使对方浪费时间来回跑个1480(740*2)就已经可以发生很多事情了。
2 冰霜漩涡  将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。
等级1:降低18%的移动速度和10%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法
等级2:降低22%的移动速度和15%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法
等级3:降低26%的移动速度和20%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:100点魔法
等级4:降低30%的移动速度和25%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法
作用范围:275  施法距离:1500  持续时间:12秒
1500的施法距离,6秒的CD,决定了此技能的频繁使用,和1技能的连放,团战时人群中来一个增加伤害输出,留人时提前在他/她/它路上放一下,此技能绝对是冰魂的看家本领!而且这个技能可以和纷争面纱效果叠加,从而达到-17.1875%的魔抗(数据参考http://www.ou99.com/article-15886-1.html)!神技不解释
3 寒冰之触  释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方英雄会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度降低15%。
等级1:附加40点魔法伤害,最多持续2次攻击 施法间隔:50秒 施法消耗:140点魔法
等级2:附加50点魔法伤害,最多持续3次攻击 施法间隔:46秒 施法消耗:140点魔法
等级3:附加60点魔法伤害,最多持续4次攻击 施法间隔:42秒 施法消耗:140点魔法
等级4:附加70点魔法伤害,最多持续5次攻击 施法间隔:38秒 施法消耗:140点魔法
作用范围:450  施法距离:800
锦上添花的东西,因为2技能的存在所以留给放3技能的魔不多,所以要做到此技能一出,必收对面一个人。
4 冰晶爆轰  极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻200范围内的敌方单位,造成伤害并施加霜寒诅咒。
等级1:造成250点伤害;霜寒诅咒造成10点/秒的伤害,持续7秒;直接杀死生命值低于10%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成350点伤害;霜寒诅咒造成15点/秒的伤害,持续8秒;直接杀死生命值低于11%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法
等级3:造成450点伤害;霜寒诅咒造成20点/秒的伤害,持续9秒;直接杀死生命值低于12%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:150点魔法
施法距离:全地图
  神技,但是也很难用(延迟有木有啊,有的话就老老实实留技能给团吧,团战时配合2技能AOE还是很客观的)
值的注意的几点:(一)关于阻止回血的解释:所有加血技能都不能给中了诅咒的目标回血,梅肯、先锋盾、挑战、等回血装备也一样不给目标回血。支配、疯狂等吸血装备也一样不能回血。(二)暗影牧师SP的薄葬不能阻止诅咒的秒杀(三)debuff对幽魂权杖(绿杖)单位无效(四)造成的debuff只对英雄有效(想远程收兵的童鞋省省吧,冰蛙说了,你丫就是一寂寞的辅助!)
综上所述,此技能团战时给对面2、3个人来一个,你就已经实现自我人生价值了
最后罗嗦一句,大很难放,要做到远程隔线打击更难,但是值的你去练!

关于加点  个人倾向 1221242113  然后看逆风和自己装备绝对黄点还是3

关于装备  作为要压线、补眼、TP的选手,直奔秘法鞋有点奢侈,虽然非常适合他,主要还是看前期局势,比如你们上来就推了外塔,你前期又补兵良好,那就秘法加属性吧,一般前中期都是随身蓝必带,TP必带,系带必带,再带个药膏,魔棒,雾/眼/粉都可(悲催!)。队伍里面多脆皮又没人出梅肯就出梅肯,法系多就出秘法,GANK频繁就出推推棒,局面复杂就出吹风。在后期蓝不缺的情况下攒钱出面纱、羊啊、守护啊、红杖啊都可以。

最最关键的一点:别忘了自己是个辅助。
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总体上同意楼主,但是我觉得冰魂比楼主说的要强很多,至少我自己就超神很多次了,以下为个人拙见。
冰魂定位为辅助是没错,但是它的能力打4号位乃至3号位都完全可以,而且在比赛中冰魂中solo的次数绝对不比边路保大哥的次数少。
看过solo大赛就知道冰魂中单在前期可以压制绝大部分英雄,完美的弹道和出手前摇,可以压制对手的补刀,伤害可观、后手限制的寒霜之足,可以轻松压制任何英雄,除非对面是巫妖,不然压制对面经验没有任何问题。而且没人敢和冰魂对刚,C的伤害和控制不是吃干饭的。
而到达6之后,更是冰魂最强时期,大招+C可以秒掉对面脆皮英雄,就算对面英雄比较猥琐,大招还可以远程支援上下路。这之后,冰魂就应该勤劳的进行游走,插眼,gank,装备也应该偏向于辅助装,比如鼓、梅肯,特别是鼓,太适合冰魂了。
而到了中后期,冰魂正是后排法师的完美代表,能提供buff/debuff,单体强控,AOE伤害。其中C在团战中特别容易限制对手,因为场面混乱,很难注意到,即使看到了,也很难走出范围;而大招更是团战IMBA技能,越到后期,这个10%秒杀的效果更是IMBA。
总之,冰魂算是一个3-5号位的全能英雄,而其物理输出能力也并不弱,在一定操作支持下,可以打到很飘很犀利,如果仅仅将他作为一个辅助来打,实在是太埋没冰魂五大天王的实力了!
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可能是我自身技术有限,我总感觉冰魂在日益快节奏的战局中还是靠后辅助的效果要好点,楼上所说鼓是亮点,这个被我忽略了,下次我试试打法更强硬一些。难道冰魂可以单抓?6级大招+C是可以秒人,但是C在能发挥多大的效果有待商榷。

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冰晶爆轰  极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻200范围内的敌方单位,造成伤害并施加霜寒诅咒。
等级1:造成250点伤害;霜寒诅咒造成10点/秒的伤害,持续7秒;直接杀死生命值低于10%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成350点伤害;霜寒诅咒造成15点/秒的伤害,持续8秒;直接杀死生命值低于11%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法
等级3:造成450点伤害;霜寒诅咒造成20点/秒的伤害,持续9秒;直接杀死生命值低于12%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:150点魔法

可以看到冰魂的大招,1级就有250+10×7=320点伤害,4级C有300点伤害,还有10%秒杀的BUFF,冰魂完全有单杀能力。
冰魂很看操作,淫荡的冰魂灰常犀利,能单杀,有队友配合更是必杀,五大天王不是白叫的啊。
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唉,怀念刚出来的冰魂,20秒的大招cd,后期就站在家里丢大招收钱就可以了。玩冰魂最爽的当然就是大招了,追杀空血英雄很讲究技巧,要多练习和理解对方的走位很重要。

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