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中国网游的前世今生
【IT商业新闻网讯】(记者 缨子)网游十年,从嗷嗷待哺的婴儿,到现在涉世不深的青年。什么时候能长大,什么时候能成熟?相信这不仅是所有网民的心声,同时,也是所有关注这一行业人们的期盼。与许多行业不一样,网游业自从诞生起,就充满争议,从它该不该存在,到它应该怎样存在,议论从未停止。如今,它已悄然走过十年,那么,面对中国网游业的前世今生,我们又该如何理性定位?又该对其抱有哪样的态度?这是我们今天探讨的话题。
一枝独秀的网游业
网游的一枝独秀,主要体现在自从它的引入之始对中国经济所起到的作用上。自为体系的中国网游,虽然基本上没用国家什么钱,但不管是依法纳税还是解决人口就业压力,在当时都算不小的贡献。到后来的长大了些,更是强化了网游业在我国经济比重中的分量。即使是08金融风暴,伤其枝叶也是寥寥甚少,至今依然蓬勃地长着,以其特有的优势与魅力,为国家的GDP增长贡献着指数。所以,今日之网游业,较之传统产业,算得上是中国行业体系中的一枝独秀。但网游的成长应该就如同这第二种声音……
一颗钻出石缝的苗
如果说网游业的诞生,虽说不上轰轰烈烈,但也是有风有雨的话,那么它的成长,却绝对是命运多舛,一路坎坷,这或许是许多人始料未及的。自从有了网游,便开始有了“网瘾”、“沉迷网游、无法自拔”、“网游的是与非”,种种非议因此而生,种种负面消息挥之不去。甚至在一段时间内成为的社会舆论主题,是反对而不是改革。而大大小小的网游公司,也是起起落落,分分合合;还有各路精英因利而生的口水战,伴着唾沫星此消彼长,不绝于耳。但正是在这不甚协调的轰轰烈烈中,网游不仅没有死掉,却随着网络开始慢慢走进网吧,继而走进平常百姓家,融入我们的生活。
这一时期,恰恰也是今天IT新生力量成长的重要时段。那时我们听到的更多是对网游的批判,当然原因也很简单:当时的网络,稀缺但又时尚、资源丰富但又有限,它直接影响了当代年轻人娱乐的趋向性,那种力量远远大于今天我们使用网络忙于工作的需求。所以可以说,中国网游业的发展是曲折的,始终伴随着非议与怀疑,供它生长的土是那么的贫瘠,只有石缝里的那一点点。也许从这个角度看,对于中国网游的今天也就自然的引出了网友的第三中声音……
自从网络进入我国以来,网络就像春分后的翠绿,沁人心脾般迅速充满我们的生活。网络越来越与我们的生活无法分割,工作、生活、学习、娱乐。但网游却没有再继续跟随网络发展的速度一同发展。从《石器时代》、《魔力宝贝》到《传奇》、《奇迹》,再到《魔兽世界》,哪部经典能够长时间的打上中国制造的烙印?我们不难看出,中国网游业,未能从刚开始的在代理中学习,变成最后的在代理中创造。当然了,不是没有中国自己的网游。我想说的是,和那些大牌相比,中国制造的网游真的还不能算太成功。具有中国特色的披着“免费”羊皮的吞钱狼、Q(缺)的不能再Q的“美女游戏”、高仿的“中国版”魔兽,从这里我们难以看到希望和梦想。
正如一位刚刚入行的朋友所说,看不到中国网游被国外公司代理,那是一种真正的失望和痛心。泱泱大国,深厚的文化底蕴,难道就出不了一部经典?不是没有资金、不是没有技术、不是没有人才,而是在这个行业,还缺乏一种“十年”一部“魔兽”的恒心和勇气,当然,还有社会、政府的理解与支持——至今,依然有那么一些掌握着话语优势的“专家”们揪住网游业发展中出现的各种负面因素不放,视网游业为另类,这种将小孩与洗澡水一同泼掉的做法,也在制约着网游业的创新与健康发展。因此,为了使这个新兴的行业能有一个繁荣美好的未来,时下,我们更为需要的是抱负与信心、踏实与苦干、理解与支持,需要远离浮躁与急功近利。正如每个有点自尊的中国人都期待有一天,中国制造厂开出的汽车,不再附加一块膏药般的外国商标一样,人们也不希望看到中国的网游业总是一颗颗依附在高大乔木上的美丽“槲寄生”,我们期待的是一棵参天大树,在此之前,哪怕是先看到一株在冰雪中的腊梅或是一节劲竹。
总之,中国网游业,固然需要向外人学习,但却不能总吃外国人的奶,那样不仅会营养不良,而且终归只会长成一株畸苗。它需要独立地站立起来。有太多的事实证明过,只有靠自己双手和双脚从地上爬起而站立,才能铸造巨人。