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[国外] Xbox十年亏损30亿美元 Xbox 720或成绝唱[1P]

主机从一开始就是不赚钱,人家本来就是靠卖游戏赚钱
只不过这个游戏的价格对于大陆玩家的收入来说还是偏贵的,虽然有人说可以玩腻了互相换盘玩,但是我想说,很多人其实是有收集癖(譬如我),另外,有些不错的游戏,经常翻出来玩玩还是不错的,想玩却还要去收,有点麻烦了
个人认为其实最好的方法是推出大陆廉价版的游戏,大作百来块,普通的就大几十,一个正常的有工作的人都能承受的起。有人说出了大陆廉价版,那国外的玩家肯定要买大陆廉价版的碟玩了,其实我觉得不然,完全可以通过锁定联机账号所在国IP的方式来实现。现在越来越多的游戏都开始重视联机娱乐性,国外玩家更是如此,人家就是联机玩起来的,几十刀的差价,以国外玩家的购买力,根本不是障碍,为了几十刀放弃联机乐趣的国外玩家是不会多的。有人说挂代理,那速度肯定要受影响,VPN?为了剩几十刀就要上VPN,人家也得算算成本是不?

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未来的主机方向,一个是加强体感,多出全家都能玩的游戏;另一个就是继续提升主机性能
手机游戏的特点是便携性,走到哪都能玩;电脑游戏的优势是硬件用户基础人数庞大,人人都有电脑;游戏主机要出头,必须要走差异化竞争的路。

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微软开发的游戏还是不错的,主机平台上口碑一直不错,我觉得支持下去问题不大。

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回复 1楼 的帖子

没有玩过xbox,以前一直希望能买个,后来大家都用起智能机了,再也没考虑过了

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可惜了这么好玩的一个东西啊。Xbox外加一个大平板电视也就一个爱风的价格,体感游戏还不错啊。或者是功能单一了点

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移动终端游戏的兴起是一个原因,用户群体变少也是不得不考虑的原因

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微软财大气粗,这点儿亏损不算什么,用钱把市场占有率先拿下才是首要的。

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还没玩过xbox呢,一直觉得它的手柄有点怪,还是习惯sony系的手柄

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现在的科技手段很强大,什么东西都可以破解,到时候就不值钱了.

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主要是xbox的生态环境没有做起来,开发游戏的难度很大,现在安卓版本的游戏机大行其道,又能跨掌机、手机、pad、电脑、电视等多平台,你说微软的日子好过吗?

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